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《閃電十一人GO:閃光》評測
# 1
遊戲名稱: | 閃電十一人GO | ||||
遊戲原名: | イナズマイレブンGO | ||||
對應平臺: | 3DS | 遊戲類型: | RPG | 遊戲版本: | 日版 |
發售日期: | 11/12/15 | 遊戲容量: | - | WIFI: | 對應 |
發行廠商: | Level-5 | 官方網站: | 點擊進入 |
前言:
還記得當年雷門中學的那個元堂守麼,沒錯,那一年,你們一起經歷了許多許多,對就是那個叫《閃電十一人》的故事。時間過去了一年,在DS上經過一小段其續作《閃電十一人GO》的試玩之後,正式的遊戲終於在今年的15號發售了,那個叫元堂守的傢伙,又回來了。在鋪天蓋地的宣傳和一段又一段精美的廣告後面,這個遊戲究竟成了什麼樣子,能不能讓我們找到當年的記憶,又或許吸引更多的人,今天一切真相都將浮出水面。
畫面:
“這是彈波戰機?”如果你玩過PSP上同是L5發售的《彈波戰機》這款遊戲的話,看到遊戲畫面後首先聯想到的一定是這句話。然而如果你仔細的去觀察,實際遊戲的抗鋸齒處理,畫面柔和度卻遠比《彈波戰機》要優秀。卡通風格的畫面一向是L5的主打,而《閃電十一人》更是如此,雖然不能說畫面有多好,但是這種風格的貼圖很好的掩蓋了它的缺陷,場景看起來舒適美觀,人物模型相對細膩,面對這樣的情景,你又有什麼好說的呢。
比起DS來,遊戲畫面的進步非常大(不要吐槽我的渣圖元) 但遊戲對光影的處理卻很難讓人感到下足了誠意,基本上建築物的影子就是貼圖,而人物的影子則是簡單的用黑色圓圈代替。再說說那個作為最大噱頭的裸眼3D效果,雖然稱作是3D遊戲,遊戲進行的過程中3D的指示燈也一直亮著,我們所能感受到的區別卻是那樣的小。遊戲中除了部分必殺技和選項效果之外,大部分的3D效果都處理的十分不明顯,不論是景深,還是距離感,都讓人覺得不合人意,平心而論,L5,你在這裡偷懶了。
戰鬥的介面更加清楚,但主格局沒有太大變化 不過整體的遊戲效果還是相當不錯的,不斷穿插的過場動畫,帥氣而具有震撼力的必殺技畫面,以及與Wii相差不多的畫面表現水準,都給我們帶來了不錯的視覺體驗,不會讓你為買了這款遊戲而後悔。
元堂,你老了啊元堂