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《銀河戰士:融合》地圖式流程攻略
# 1
沒想到N年前收藏的東東,如今又派上了用場。
昨日在電腦裡一頓翻騰,終於找出了這02年的雜誌掃圖,只是圖片有點灰濛濛,用軟體修復了色彩和通透度,再裁剪成適合論壇閱讀的寬度,最後壓縮了一次,一看,恩,容量小多了,看著也好多了。接著又搜了搜,發現國內還沒有100%收集率的最速視頻,於是又把我那個苦逼的240X160渣解析度渣畫質速奔視頻給翻出來,花了幾小時修復畫質並上傳,終於搞定。於是現在就放上論壇,以便各位大使征戰銀河。宙斯的絮語:
《銀河戰士:融合》可謂是GBA動作遊戲裡極品中的極品,優秀的手感,爽快的動作性,豐富的解謎要素,深邃的地圖設計,絕妙的氣氛營造,讓人印象深刻的宿敵刻畫。無論從哪個方面看,《融合》都擁有極高的水準。遊戲在當年一推出便獲得了眾多遊戲評論家的讚譽,Metacritic平均分高達92%,更獲得了IGN等知名遊戲媒體的年度最佳GBA遊戲大獎。對於之前沒有接觸過《銀河戰士》的玩家來說,遊戲一開始的難度可能有些高,但是一旦你適應了遊戲的節奏,你便會深陷其中不可自拔!地圖探索式ACT巔峰之作,宙斯的驚歎吐血推薦!!!
宙斯的提示:
1.探索是本遊戲的精髓,所以請不要輕易把探索的過程交給攻略,能不看攻略儘量不看攻略,否則你會損失很多樂趣。
2.無論你卡在哪裡,請你相信一定有路。
3.版面裡本沒有路,多放幾個球形炸彈,就有了路。
4.超級炸彈的全屏攻擊是發現版面秘密的利器,炸一炸你就知道。
5.多變成球在版面邊緣跳跳,可能會進入隱藏道路。
6.不要因為發現了隱藏道路就竊喜,有時候隱藏道路裡還藏著隱藏道路...
7.有些敵人是可以用冷凍槍凍住然後作為平臺的。
8.不必執念於有些去不了的地方,因為你可能暫時還缺少相應的能力。
9.遊戲後期的衝刺技能可以打破某些牆壁,但是需要一定的蓄力 距離,有時候一個版面的距離不夠,幾個版面加起來就夠了。
10.衝刺中按下可以暫時切換為正常速度,同時保留蓄力,配合方向鍵可以沖向不同的地方,一旦不碰障礙落地又可以繼續衝刺,形成迴圈,以上操作得當的話便可以進入某些本來看上去進不了的地方。
11.遊戲有幾種結局畫面,和通關時間以及收集率有關
12.如果實在卡得找不著路了,請看第2條。